Spelat: Ghost Recon – Wilderlands

Det kliar i mina fingrar av otålighet när jag landar vid ett litet plåtskjul skjul i slutet på en lerig väg. Skjulet utgör en av många små rebellbaser i Bolivia. Rebellerna runt mig trycker automat vapnen mot bröstet och deras blickar rör sig sökande fram och tillbaka. Jag kanske inbillar mig men det finns en spänning i luften. Uppifrån skjulet kan jag se ner för de gröna kullarna och ut över gårdar och byar där människor rör sig i en seg vardaglig lunk. Det är dock kaoset som vilar under den idylliska fasaden som lockar. Vårt uppdrag. Kartellen Santa Blacna.

Bilar i all ära, men roligaste markfordonet är utan tvekan motorcyklarna.

Fortsätt läsa ”Spelat: Ghost Recon – Wilderlands”

Spelat: Fallout Shelter

I ett försök att blåsa lite mer liv i bloggen tänkte jag börja testa och skriva om lite mobilspel. Skolan tar upp så mycket tid och jag hinner aldrig sätta mig ner vid datorn för att spela spel. Samtidigt saknar jag spel (och att skriva för nöjes skull) väldigt mycket.

Hörde att Fallout-serien fyllde 20 år i september därför tänkte jag att det skulle vara prefekt att börja med Fallout Shelter! Men det är inte första gången jag installerar och spelar Fallout Shelter… Detta är säkert tredje-fjärde gången som jag nu kommer tillbaka och börjar om i ett nytt valv.

Fortsätt läsa ”Spelat: Fallout Shelter”

Spelat: Mind Snares: Alice’s Journey

Alice är framgångsrik caféägare. Hon sitter utanför sitt kända bokcafé och pratar med en journalist om sina framgångar. Det är jag som är Alice. Det är jag som berättar om hur jag följt mina drömmar. Det är jag som ska berätta för journalisten hur allting började.

Men denna inledning har inte med något annat att göra. Det hela börjar egentligen efter en bilolycka. Varför jag nu någonsin skulle prata i telefon när jag är ute och kör i svårt väder är ett stort mysterium.
Det står en skugga över mig när jag vaknar. Hånande lämnar den mig åt mitt öde. Fastkedjad i en sjukhussäng. Av någon anledning ligger min dagbok på bordet och när jag plockar upp den upptäcker jag att det finns en hårnål. Självfallet förstår jag genast att det går att låsa upp kedjans hänglås med denna. Väl befriad så söker jag igenom rummet.

Panik!

Jag måste hitta något som kan ta mig här ifrån. Fönstret bara skramlar lite när jag rycker i det. Badrummet, det kanske finns ett till fönster där.

Ingen tur. Men badkaret är fullt med konstiga saker och jag letar igenom för att hitta något. Det känns väldigt ologiskt på vad som Alice tycker är användbart och inte. Av någon anledning så måste jag göra det i en fast ordning innan jag kan gå vidare…

Nä sorry jag kan inte relatera och känna mig som Alice. Utan jag funderar hela tiden vem är detta spelet menat för? Oengagerat tar jag mig vidare i spelet. 2 timmar senare är jag tillbaka på startmenyn. Va fan, har jag redan varvat det?

Skulle jag rekommendera det till någon? Nej, för jag känner ingen som gillar lätta peka-klicka-spel som är intresserad av en (typ) trettioåring kvinnas liv och hur hon kom fram till hur hon skulle följa sina drömmar. Jag köper inte heller storyn, den är helt enkel för klyschig.

Men gillar du feel-good-berättelser (även om du vanligtvis inte så intresserad utav spel) så tror jag detta kommer passa dig bättre än vad det passade mig.

E3 2016

Detta blev ett långt inlägg trots att jag hade tänkt posta många små istället. Men jag har inte tillräckligt mycket att säga om varje enskild presskonferens i år. Ska jag sammanfatta årets E3 med ett ord blir det: intetsägande. Det fanns inte något spel som jag riktigt jublade över bara några få glädjeskurkar. Vi tar utvecklare för utvecklare så blir det mindre rörigt.

Fortsätt läsa ”E3 2016”

Doom, provspelat

Demonen rusar emot mot mig, där jag ligger nyvaken och fastkedjad mot altaret. Jag tittar på medan jag sliter loss min vänster hand och krossar kraniet på demonen, som antagligen inte ville kramas.
Övernaturligt stark sliter jag loss från resten av kedjorna. Det känns så sjukt malplacerat i ett rum där ockult har beblandats med vetenskap, i en till synes övergiven rymdstation på mars. Rummet får dessutom de värsta slakterin att blekna i jämförelse.

By Id Software (The logo may be obtained from id Software.) [Public domain], via Wikimedia Commons
Fortsätt läsa ”Doom, provspelat”

En kväll på Borås Bågskyttesällskap

Adam och Stig
Adam och Stig

Varje pil ger ifrån sig ett väsande ljud när den släpps från bågen. Hundradelssekunden senare följs väsandet av en duns när pilen slår i väggen. Scchow duns… scchow duns…
Adam och Stig är på plats i god tid före alla andra. Deras pilar når en beräknad hastighet på ca 57 meter per sekund. Det är måndag och det innebär att det är “prova på” kväll på Borås bågskytteklubb. Jag har fått lyxen att följa med tidigare för att fota och skjuta några pilar.

Fortsätt läsa ”En kväll på Borås Bågskyttesällskap”

Fire Emblem Fates: Birthright

Jag kunde inte låta bli. En dag efter att nya Fire Emblem släpptes i USA så plockade jag fram mitt amerikanska 3DS och köpte det.

Fire Emblem serien är ett fantasy turbaserat strategi spel och jag har spelat det till och från sedan jag upptäckte Fire Emblem (i japan, The Blazing Sword). Serien har utvecklats sedan 2004 och jag kommer enbart nämna de förändringar som är unikt för Fates.

Fire Emblem Fates är uppdelat i tre delar vilket är helt nytt. Två av dem går att köpa som enskilt spel eller som en lite billigare DLC om man har köpt ena och vill ha båda. Den tredje Revelation går enbart att köpa som DLC och släpps lite senare än de andra. Det är en viss skillnad mellan de två grundspelen. Jag valde att köpa Birthright. Den versionen har de beskrivit som lite ”lättare” och riktad mot nya spelare och de som spelar för storyns skull. Man väljer dock fortfarande mellan normal, hard eller lunatic. Men väljer man normal kan man välja läget phoenix vilket innebär att stupade trupper kommer tillbaka i samma strid. Inte en aning om hur de fungerar i praktiken. Inte intresserad att testa.

Fortsätt läsa ”Fire Emblem Fates: Birthright”

7 days to die: Lillys första upplevelse

7 days to die är i korta drag ett zombie- och överlevnadspel. Det är ett ”early access” spel utan handling eller slut och utspelar sig i en öppen värld. Hållhaken är att var sjunde natt, när månen blir röd, går zombierna på jakt efter dig och du kan inte gömma dig för de vet var du är. Detta tyckte Alex att vi bara måste spela och jag tänkte att jag kan nog överleva det här. Jag inte stor på skräckspel men jag fick för mig att det var mer av ett FPS. Så vi båda köper det på någon Steam rea och han startar upp en privat server för oss att leka runt i.

Fortsätt läsa ”7 days to die: Lillys första upplevelse”